Aufbruch nach Ironspire
Es war einer dieser Tage, an denen du sofort wusstest, dass etwas gründlich schiefgelaufen war. Dein treuer Katzenbot Bastet war verschwunden, und das konnte nichts Gutes bedeuten. Normalerweise hätte sie bereits schnurrend und gut gelaunt an deiner Seite gestanden, bereit, den Tag zu beginnen.
Tinkerville, dein Heimatdorf, liegt ruhig und idyllisch am Rande eines dichten Waldes. Die gemütlichen Häuser mit ihren verwitterten Backsteinfassaden und die friedlichen Straßen voller spielender Kinder lassen kaum erahnen, dass hinter dem Wald die Stadt Ironspire lauert. Dort regieren Maschinen und starre Gesetze, die keine Freiheit und Liebe dulden und das Lebendige ersticken.
Doch Bastet war fort, und du wusstest warum. G4r-10, oder Gart, wie Bastet ihn liebevoll nannte, war verschrottet worden. Gart war nicht nur irgendein Roboter, er war Teil der Familie. Er hatte die Gärten von Tinkerville mit Hingabe gepflegt und Erfindungen geschaffen, die das Leben verschönerten, wie eine Maschine, die Sonnenstrahlen in Farben zerlegt. Seine Begeisterung für Kunst und Schönheit machte ihn für die strengen Autoritäten in Ironspire gefährlich.
Bastet hatte es kaum ertragen, als Gart von den Maschinenwachen abgeholt wurde. Sie war entsetzt, wütend und beinahe verzweifelt. Jetzt war sie fort, um ihn zu retten – doch nicht, ohne dir Hinweise zu hinterlassen. Digitale Brotkrumen und ein Zauberbuch, das die geheimen Sprachen des Internets enthält, sollen dir auf der Suche nach ihr helfen. Diese Künste waren in Ironspire streng verboten, doch Bastet wusste, dass sie die einzige Chance waren, um Ironspire zu überlisten.
Mit einem letzten Blick auf das stille Tinkerville, wo die alten Bots noch immer sanft die Blumen gossen, und einem tiefen Atemzug machst du dich auf den Weg. Bastet braucht dich, und du wirst sie nicht enttäuschen.
Auf den Spuren von Bastet
In deinem stillen Unterrichtsraum, wo Bastet dir einst die Grundlagen der geheimen Künste beibrachte, hängen noch immer kryptische Botschaften an der Tafel. Worte und Zeichen, die nur für Eingeweihte Sinn ergeben, scheinen im Mondlicht zu glühen.
Auf dem schweren Holztisch liegt eine zerknitterte Karte – eine seltsame Mischung aus gezeichneten Linien, mechanischen Zahnrädern und leuchtenden Symbolen. Bastet hat deine erste Quest darauf so deutlich markiert, dass es fast spöttisch wirkt. Fast, als wollte sie sagen: „Verlauf dich bloß nicht!“
Anscheinend wird dich jede Aufgabe näher zu Bastet bringen und dir den Pfad zeigen, den sie eingeschlagen hat, um Gart zu retten. Du erinnerst dich an ihren letzten Blick – eine Mischung aus Sorge und Vertrauen. Sie wusste, dass du diese Aufgabe bewältigen kannst, auch wenn dir das Herz jetzt schwer wird.
Mit einem tiefen Atemzug, einem letzten Blick auf die Karte und einem entschlossenen „Ich schaffe das!“ packst du deine Sachen. Lautlos, als würdest du einen uralten Drachen nicht wecken wollen, schleichst du dich aus dem Haus. Der Mondschein taucht alles in sanftes Licht, während Grillen im Hintergrund leise zirpen. Wie eine schwarze Silhouette läufst du über die weiten Felder von Sunnyside Fields, bis du die uralte Eiche erreichst, den Baum, der die Geschichten eurer gemeinsamen Stunden in sich trägt.
Mein Freund,
wenn du dieses Buch in den Händen hältst,
dann weiß ich, dass du bereit bist, dich auf ein wirklich großes Abenteuer einzulassen. Du weißt, wie viel Gart uns beiden bedeutet hat – er war mehr als nur eine Maschine, er war ein Teil unserer kleinen Familie. Und jetzt ist er fort. Verschleppt, verschrottet, irgendwo in den dunklen Ecken von Ironspire. Ich habe mich auf die Suche nach ihm gemacht, und ich brauche deine Hilfe dringender denn je.
Dieses Buch ist kein gewöhnliches Buch. Es wurde von Hiram, Seraphina und Morrigan geschrieben, damit du genau die Fähigkeiten lernst, die dir helfen werden, durch die Hindernisse und Rätsel zu kommen, die vor uns liegen. Hiram hat die Struktur gelegt, Seraphina hat es mit Farben und Leben gefüllt, und Morrigan hat ihre Magie hinzugefügt, um sicherzustellen, dass selbst die kniffligsten Aufgaben bewältigt werden können.
Aber mach dir nichts vor – das hier ist kein einfacher Weg. Jede Seite, jedes Kapitel wird dich näher an die Lösung führen, die wir so dringend brauchen. Doch es wird dich auch fordern. Du wirst dieses Wissen brauchen, um mir zu helfen, Gart zu retten, bevor es zu spät ist. Also halte dieses Buch gut fest, denn es ist der Schlüssel, um die Geheimnisse zu entschlüsseln, die Ironspire so gut zu verbergen versucht.
Falls du nicht weißt, wo du anfangen sollst – beginne mit der „Uralten Eiche“. Dort liegt der Ursprung, der erste Schritt auf diesem Weg, den wir gehen müssen. Und denk daran: jeder Schritt, den du gehst, bringt uns ein Stück näher. Ich vertraue dir. Bis bald. Und vergiss nicht: wir schaffen das, wenn wir zusammenhalten.
– Deine Bastet
